从多年来日本网络游戏产品在国内的发展来看,从史克威尔的《魔力宝贝》到光荣的《大航海时代Online》,再到世嘉中国运营的数款网络游戏。日本游戏厂商在韩国游戏厂商占据中国内地市场之后,似乎并没有坐以待毙。
然而随着《魔力宝贝》运营商网星公司的销声匿迹,到《大航海时代Online》运营商盛宣鸣公司的不堪倒闭,以至去年世嘉中国正式推出中国网络游戏市场的竞争,加上史克威尔公司的网络游戏大作《最终幻想XII》迟迟不进入中国内地市场的各种猜测。使得中国内地的玩家们对于日本网络游戏的前途有了越来越多的忧虑。
由于盛宣鸣公司经营不善而产生的突发倒闭,为《大航海时代Online》的开发商日本KOEI光荣公司带来了不小的麻烦。随后带来的由于双方协调不佳造成的众多恶果,直接造成了《大航海时代Online》在国内玩家心中挥之不去的阴影。虽然不久之后有公司宣称已经接手该游戏的玩家数据库,并连同《大航海时代Online》的最新资料篇一并签约,但对于国内的网络游戏玩家来说,尤其是那些热爱光荣公司、《大航海时代》的铁杆死忠玩家,首次运营挫败无疑是一种沉重的打击。
韩式网游依托政府支持
与日本企业在网游市场上连连挫败相反的是,韩国在网游兴起之初,就成为了这个市场上的霸主。韩国政府的扶持和宽带的普及最后都促成了韩国网游产业的繁荣,当全民沉浸在这场狂欢中时,网游也悄然超越了韩国任何一个产业而跃居第一。
据统计,韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。
在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。