中日韩网游三足鼎立 创意缺失让国产网游陷困境
来源:北京商报  作者:朱裴 加入时间:2008-4-30 16:20:01
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  韩国政府对本国网络游戏产业发展的支持可谓是竭尽全力,其大力推动也取得了显著的成效。虽然发展宽带和数字产业是各个国家都会选择的趋势,但是,同样是数字产业,各国的发展侧重毕竟不同,在与亚太地区另外三个国家和地区的比较中,我们可以更明确地看出其政府对网游的重视程度。在数字内容产业的发展中,韩国无疑是侧重游戏等文化内容的,并且在这几个国家和地区中,韩国的投入资源最为充沛。

  以政府主导,走一条有韩国特色的道路,看来已经取得了初步的胜利。至少韩国在这一领域,是已处于世界领先地位。

  200亿元的中国网游大蛋糕

  对比日本与韩国的网游发展,国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业开始大发展开始,就一直是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作UO,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》。

  运营境外网游遭遇技术瓶颈,在版权上频频碰壁,高额分成不公平等问题勒住了国产网游发展的脖子……但网游市场的壮大不等人!去年中国网络游戏年会上公布的调查数据显示,去年中国的网游玩家人数达到了4017万人,其中付费网游玩家占到了一半,达2236万人!在去年,中国网游市场年营业额达到了105.7亿元,并且预计到2012年中国网游市场规模将达到236.3亿元。

  幸运的是,国产网游在去年终于开始占据主导地位!去年,中国拥有了9家上市网游公司,还有126家网游研发公司遍布大江南北,自主研发网游数量达到了250款,同时还有12家公司的28款网游出口海外,营收达5500万美元!与之形成鲜明对比的是韩国网游在中国网游市场的占有率不到10%,而国产网游的市场占有率高达65.1%!所有的数据,无一不是在证明国产网游正在经历的繁荣!

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